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製品アップデート · 2 min read

Numivo のご紹介:ネイティブに感じられるレベルデザインツール

スキャッター・ブレンディング・計測のツールキットを、Unreal Engine 5 と Unity の「隣」ではなく「中」で動くように作った理由。

Illustration of the Numivo logo mark rising over a stylised landscape

環境アーティストなら誰もがこのループを知っています。空間をブロックアウトし、その後 何日もかけて岩・草・プロップ・モジュラーパーツを手で配置する。あるいは、エンジンが 異物のように扱うメッシュを書き出す外部ツールと格闘する。私たちはこのループを終わらせる ために Numivo を作りました。

Numivo は、あなたのエディター内で動作するレベルデザイン・ツールキットです。 Unreal Engine 5.3+ 向けのネイティブプラグインと Unity 2022 LTS+ 向けのエディターパッケージが、 ひとつのコアを共有します。Unreal で調整した種(species)プリセットは、そのまま変更なしで Unity に持ち込めます。

同梱される機能

  • Surface Scatter。Avoid や Attract といった種ごとのルール、傾斜・標高マスク、そして 自然なクラスタリングで、数千のアセットを数秒でペイントします。
  • Mesh Blending。岩・プロップ・建築物が、ピクセル単位で正確なノーマル遷移によって 地形に溶け込み、ランタイムコストはゼロです。
  • Smart Grids。矩形・円形・多角形・六角形のレイアウトを任意のサーフェスに投影し、 マスクと段階的な回転にも対応します。
  • Measure Everything。スナップ計測、最小距離、数値入力により、寸法的に完璧な ゲームプレイ空間を実現します。
  • 大規模対応の Content Browser。100 万点のアセットを、即時サムネイルと任意の AI 検索で ブラウズできます。

私たちが最も誇りに思う点

Numivo が生成するものはすべて ネイティブなエンジンアセットにベイクされます: インスタンス化されたメッシュ、フォリッジ、標準マテリアル。あなたのビルドには Numivo の コードが一行も含まれずに出荷されます。ランタイム依存なし、ゲーム内のライセンスチェック なし、認証(certification)に説明することも何もありません。明日プラグインを削除しても、 シーンは変わらず開き、変わらず出荷できます。

この決定がほかのすべてを左右します。Numivo が一般的なシーンで RAM 使用量を 150 MB 未満に 保てるのも、GPU パスでのブラシ遅延を 1 ミリ秒未満に保てるのも、そしてバージョン管理が そのまま機能するのも、この決定のおかげです。ベイクされた結果は、他のエンジンアセットと 同じように差分(diff)を取れます。

チームの実際の購入方法を尊重した価格設定

個人利用と評価のための永久無料プランがあります。コアのスキャッターとすべての計測ツールが、 期間制限なしで使えます。Pro は、1 つのライセンスで両エンジンの商用利用をカバーします。 Studio では、フローティングシート・ソースコードアクセス・CI 連携が加わります。サブスクリプ ションが苦手な方には Lifetime ライセンスもあります:一度の支払いで、バージョン 1 を永久に、 2.0 までのすべての v1 バグ修正付きで。

価格ページで全プランの比較を見る。とにかく試してみたいなら、無料ダウンロードは こちら。アカウント不要、クレジットカード不要。

この先の予定

ロードマップは公開されており、制作チームの要望に基づいて進められています。Numivo がもっとうまく扱うべきワークフローを見つけましたか?ぜひお知らせください、または Discordに参加してください。同梱ツールのいくつかは、誰かが問題を 十分な詳しさで説明してくれて、私たちがどうしても解かずにいられなくなったことから生まれました。