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Numivo 소개: 네이티브처럼 느껴지는 레벨 디자인 도구

스캐터·블렌딩·측정 도구 모음을 Unreal Engine 5와 Unity 옆이 아니라 그 안에서 동작하도록 만든 이유.

Illustration of the Numivo logo mark rising over a stylised landscape

모든 환경 아티스트는 이 반복 작업을 압니다. 공간을 블록아웃한 다음, 며칠에 걸쳐 바위·풀· 소품·모듈러 조각을 손으로 배치하는 일, 아니면 엔진이 이물질처럼 취급하는 메시를 내보내는 외부 도구와 씨름하는 일이 그것입니다. 우리는 이 반복을 끝내기 위해 Numivo를 만들었습니다.

Numivo는 여러분의 에디터 안에서 실행되는 레벨 디자인 도구 모음입니다. Unreal Engine 5.3+용 네이티브 플러그인과 Unity 2022 LTS+용 에디터 패키지가 하나의 코어를 공유합니다: Unreal에서 조정한 종(species) 프리셋이 아무 변경 없이 그대로 Unity로 들어갑니다.

포함된 기능

  • Surface Scatter: Avoid와 Attract 같은 종별 규칙, 경사·고도 마스크, 그리고 그럴듯한 군집화로 수천 개의 에셋을 몇 초 만에 페인팅합니다.
  • Mesh Blending: 바위·소품·건축물이 픽셀 단위로 정확한 노멀 전환을 통해 지형에 녹아들며, 런타임 비용은 전혀 없습니다.
  • Smart Grids: 임의의 표면에 투영되는 직사각형·원형·다각형·육각형 레이아웃을 마스크와 점진적 회전과 함께 제공합니다.
  • Measure Everything: 스냅 측정, 최소 거리, 수치 입력으로 치수적으로 완벽한 게임플레이 공간을 만듭니다.
  • 대규모 Content Browser: 즉각적인 썸네일과 선택적 AI 검색으로 100만 개의 에셋을 둘러봅니다.

우리가 가장 자랑스러워하는 부분

Numivo가 만들어내는 모든 것은 네이티브 엔진 에셋으로 베이크됩니다: 인스턴스화된 메시, 폴리지, 표준 머티리얼. 여러분의 빌드는 Numivo 코드가 단 한 줄도 들어가지 않은 채로 출시됩니다: 런타임 종속성 없음, 게임 내 라이선스 검사 없음, 인증에 설명할 것도 없음이 그것입니다. 내일 플러그인을 제거해도 여러분의 씬은 여전히 열리고 여전히 출시할 수 있습니다.

이 결정이 나머지 모든 것을 좌우합니다. Numivo가 일반적인 씬에서 RAM 150MB 미만을 유지하는 이유, GPU 경로에서 브러시 지연이 1밀리초 미만으로 유지되는 이유, 그리고 여러분의 버전 관리가 그냥 작동하는 이유가 바로 이것입니다. 베이크된 결과는 다른 엔진 에셋과 똑같이 diff됩니다.

팀이 실제로 구매하는 방식을 존중하는 가격

개인 사용과 평가를 위한 영구 무료 등급이 있습니다: 핵심 스캐터와 모든 측정 도구를 시간 제한 없이 제공합니다. Pro는 하나의 라이선스로 두 엔진에서의 상업적 작업을 포함합니다. Studio는 플로팅 시트, 소스 코드 접근, CI 통합을 추가합니다. 그리고 구독을 꺼리는 분들을 위해 Lifetime 라이선스가 있습니다: 한 번의 결제로 버전 1을 영원히, 2.0까지의 모든 v1 버그 수정 포함.

가격 페이지에서 전체 비교 보기. 그냥 사용해 보고 싶다면 무료 다운로드는 여기. 계정 불필요, 신용카드 불필요.

다음 계획

로드맵은 공개되어 있으며 제작 팀이 요청하는 것에 따라 진행됩니다. Numivo가 더 잘 다뤄야 할 워크플로를 발견하셨나요? 알려주세요 또는 Discord에 참여하세요: 상자 안의 여러 도구는 누군가가 문제를 충분히 자세하게 설명해서 우리가 도저히 그냥 지나칠 수 없었기 때문에 존재합니다.