Chaque artiste d'environnement connaît la boucle : ébaucher un espace, puis passer des jours à placer à la main rochers, herbe, accessoires et pièces modulaires, ou se battre avec un outil externe qui exporte des meshes que votre moteur traite comme des corps étrangers. Nous avons conçu Numivo pour mettre fin à cette boucle.
Numivo est une boîte à outils de level design qui tourne à l'intérieur de votre éditeur. Un plugin natif pour Unreal Engine 5.3+ et un package éditeur pour Unity 2022 LTS+, partageant un même cœur : un preset d'espèce que vous réglez dans Unreal se retrouve dans Unity sans la moindre modification.
Ce que contient la boîte
- Surface Scatter : peignez des milliers d'assets en quelques secondes, avec des règles par espèce comme Avoid et Attract, des masques de pente et d'altitude, et un regroupement crédible.
- Mesh Blending : rochers, accessoires et architecture se fondent dans le terrain grâce à des transitions de normales au pixel près, et sans aucun coût à l'exécution.
- Smart Grids : des dispositions rectangulaires, circulaires, polygonales et hexagonales projetées sur n'importe quelle surface, avec masques et rotation incrémentale.
- Measure Everything : mesures avec accrochage, distances minimales et saisie numérique pour des espaces de jeu métriquement parfaits.
- Content Browser à grande échelle : parcourez un million d'assets avec des miniatures instantanées et une recherche par IA en option.
Ce dont nous sommes le plus fiers
Tout ce que produit Numivo est cuit en assets natifs du moteur : meshes instanciés, végétation, matériaux standards. Votre build est livré sans une seule ligne de Numivo à l'intérieur : aucune dépendance à l'exécution, aucune vérification de licence dans votre jeu, rien à expliquer à la certification. Si vous retirez le plugin demain, vos scènes s'ouvrent toujours et se livrent toujours.
Cette décision conditionne tout le reste. C'est pourquoi Numivo reste sous les 150 Mo de RAM dans des scènes typiques, pourquoi la latence du pinceau reste sous la milliseconde sur le chemin GPU, et pourquoi votre gestion de versions fonctionne tout simplement : les résultats cuits se comparent comme n'importe quel autre asset du moteur.
Une tarification qui respecte la façon dont les équipes achètent réellement
Il existe un palier gratuit à vie pour l'usage personnel et l'évaluation : scatter de base et tous les outils de mesure, sans limite de temps. Pro couvre le travail commercial sur les deux moteurs avec une seule licence. Studio ajoute les sièges flottants, l'accès au code source et l'intégration CI. Et pour ceux qui sont réticents aux abonnements, il y a une licence à vie : un seul paiement, la version 1 pour toujours, tous les correctifs de la v1 jusqu'à la 2.0.
Voir le comparatif complet sur la page tarifs, et si vous voulez simplement l'essayer, le téléchargement gratuit est ici. Pas de compte, pas de carte bancaire.
La suite
La roadmap est publique et guidée par ce que demandent les équipes de production. Vous avez trouvé un workflow que Numivo devrait mieux gérer ? Dites-le-nous ou rejoignez le Discord : plusieurs outils de la boîte existent parce que quelqu'un a décrit un problème avec assez de détails pour ne plus nous laisser en paix.