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Produkt-Updates · 2 min read

Numivo vorgestellt: Level-Design-Werkzeuge, die sich nativ anfühlen

Warum wir ein Scatter-, Blending- und Mess-Toolkit gebaut haben, das in Unreal Engine 5 und Unity lebt statt daneben.

Illustration of the Numivo logo mark rising over a stylised landscape

Jeder Environment-Artist kennt den Ablauf: einen Raum grob anlegen und dann tagelang Felsen, Gras, Requisiten und modulare Teile von Hand platzieren, oder mit einem externen Tool kämpfen, das Meshes exportiert, die die Engine wie Fremdkörper behandelt. Wir haben Numivo gebaut, um diesen Kreislauf zu beenden.

Numivo ist ein Level-Design-Toolkit, das direkt in deinem Editor läuft. Ein natives Plugin für Unreal Engine 5.3+ und ein Editor-Paket für Unity 2022 LTS+, die sich einen gemeinsamen Kern teilen: ein Species-Preset, das du in Unreal einstellst, lässt sich unverändert in Unity übernehmen.

Was enthalten ist

  • Surface Scatter: verteile Tausende Assets in Sekunden, mit Regeln pro Spezies wie Avoid und Attract, Hang- und Höhenmasken und glaubwürdiger Cluster-Bildung.
  • Mesh Blending: Felsen, Requisiten und Architektur verschmelzen mit dem Terrain durch pixelgenaue Normal-Übergänge und ganz ohne Laufzeitkosten.
  • Smart Grids: rechteckige, kreisförmige, polygonale und hexagonale Layouts, projiziert auf jede Oberfläche, mit Masken und schrittweiser Rotation.
  • Measure Everything: einrastende Messungen, Mindestabstände und numerische Eingabe für metrisch perfekte Gameplay-Räume.
  • Content Browser im großen Maßstab: durchsuche eine Million Assets mit sofortigen Vorschaubildern und optionaler KI-Suche.

Worauf wir am stolzesten sind

Alles, was Numivo erzeugt, wird zu nativen Engine-Assets gebacken: instanzierte Meshes, Foliage, Standard-Materialien. Dein Build wird ausgeliefert, ohne eine einzige Zeile Numivo darin: keine Laufzeitabhängigkeit, keine Lizenzprüfung in deinem Spiel, nichts, das man der Zertifizierung erklären müsste. Wenn du das Plugin morgen entfernst, öffnen sich deine Szenen weiterhin und lassen sich weiterhin ausliefern.

Diese Entscheidung prägt alles Weitere. Sie ist der Grund, warum Numivo in typischen Szenen unter 150 MB RAM bleibt, warum die Pinsel-Latenz auf dem GPU-Pfad unter einer Millisekunde bleibt und warum deine Versionsverwaltung einfach funktioniert: gebackene Ergebnisse lassen sich wie jedes andere Engine-Asset diffen.

Preise, die respektieren, wie Teams wirklich kaufen

Es gibt eine dauerhaft kostenlose Stufe für den persönlichen Gebrauch und zum Ausprobieren: Kern-Scatter und alle Mess-Werkzeuge, ohne Zeitlimit. Pro deckt kommerzielle Arbeit auf beiden Engines mit einer Lizenz ab. Studio ergänzt Floating-Seats, Quellcode-Zugang und CI-Integration. Und für alle, die keine Abos mögen, gibt es eine Lifetime-Lizenz: eine Zahlung, Version 1 für immer, alle v1-Bugfixes bis 2.0.

Den vollständigen Vergleich findest du auf der Preisseite, und wenn du es einfach ausprobieren willst, gibt es den kostenlosen Download hier. Kein Konto, keine Kreditkarte.

Wie es weitergeht

Die Roadmap ist öffentlich und richtet sich danach, was Produktionsteams sich wünschen. Einen Workflow gefunden, den Numivo besser können sollte? Sag es uns oder komm in den Discord: einige Werkzeuge im Kasten existieren, weil jemand ein Problem detailliert genug beschrieben hat, dass es uns keine Ruhe mehr gelassen hat.