เพิ่งมาที่นี่และสงสัยว่า Numivo ก้าวหน้าเร็วแค่ไหน? นี่คือฉบับย่อของบันทึกการปล่อยเวอร์ชัน ฉบับเต็ม ไฮไลต์ตั้งแต่เบตาจนถึง v1.4 ในวันนี้
v1.4: Smart Grids และความสัมพันธ์ระหว่างสปีชีส์
เวอร์ชันปัจจุบันเพิ่มสองระบบที่มีคนร้องขอมากที่สุดในคราวเดียว:
- Smart Grids: เลย์เอาต์สี่เหลี่ยม วงกลม รูปหลายเหลี่ยม และหกเหลี่ยม ที่ฉายลงบนพื้นผิว ใด ๆ พร้อมมาสก์และการหมุนแบบเพิ่มทีละขั้น การสร้างแบบโมดูลาร์ด้วยความเร็วของแปรง
- ความสัมพันธ์ระหว่างสปีชีส์: กฎ Avoid และ Attract ระหว่างสปีชีส์ เศษซากที่รวมตัว รอบ ๆ หินก้อนใหญ่ หญ้าที่เว้นระยะจากทางเดิน นี่คือฟีเจอร์ที่ยกระดับฉากที่กระจายจาก “เต็มไปด้วยของ” ไปสู่ “น่าเชื่อ”
v1.2–v1.3: คอนเทนต์เบราว์เซอร์เติบโตเต็มที่
การเรียกดูไลบรารีขนาดใหญ่เปลี่ยนจากพอทนได้ไปเป็นทันที: ผลลัพธ์แบบเวอร์ชวลไลซ์, ไปป์ไลน์ ภาพย่อแบบถาวร และดัชนีแอสเซ็ตที่รองรับ หนึ่งล้านแอสเซ็ต ได้อย่างสบาย การแท็กด้วย AI แบบเลือกได้มาในรูปแบบ opt-in อย่างเคร่งครัด มันอัปโหลดเพียงภาพตัวอย่างเล็ก ๆ ที่ใช้ในการ แท็กเท่านั้น ไม่เคยอัปโหลดแอสเซ็ตของคุณ
v1.0–v1.1: mesh blending เลิกเป็นเวทมนตร์และเริ่มเชื่อถือได้
ระบบเบลนดิงเรียนรู้การเปลี่ยนผ่านของ normal ที่แม่นยำระดับพิกเซล และเร็วพอสำหรับพรีวิว แบบสด การวัดได้เพิ่มการตรวจระยะห่างต่ำสุดและการป้อนค่าตัวเลข ฟีเจอร์เล็ก ๆ ที่เงียบ ๆ กลายเป็นสิ่งที่ผู้คนบอกว่าขาดไม่ได้
v0.9: เบตาที่วางกฎเกณฑ์
เบตาได้วางหลักการที่ทุกสิ่งที่เหลือยึดถือตาม: เบคเป็นแอสเซ็ตเนทีฟของเอนจิน เพิ่มต้นทุนรันไทม์เป็นศูนย์ ทุกเวอร์ชันนับจากนั้นได้รักษา ข้อตกลงนี้ไว้ บิลด์ของคุณไม่มีโค้ด Numivo อยู่เลย และฉากที่สร้างในเบตาก็ยังเปิดได้จนถึง วันนี้
สิ่งที่กำลังจะมา
โรดแมปสาธารณะ แสดงสิ่งที่กำลังพัฒนาต่อไป การสมัครสมาชิกจะได้รับทุกอัปเดต ตราบใดที่ยังใช้งานอยู่ ไลเซนส์ Lifetime จะได้รับการแก้บั๊ก v1 ทั้งหมดจนถึง 2.0 อยากให้ จัดลำดับความสำคัญบางอย่างไหม? ทีมงานอ่านทุกคำขอ ความสัมพันธ์ระหว่างสปีชีส์ ของ v1.4 มีอยู่ได้เพราะสตูดิโอต่าง ๆ อธิบายปัญหาเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า