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Apresentando o Numivo: ferramentas de level design que parecem nativas

Por que criamos um kit de scatter, blending e medição que vive dentro da Unreal Engine 5 e da Unity, em vez de ao lado delas.

Illustration of the Numivo logo mark rising over a stylised landscape

Todo artista de ambientes conhece o ciclo: fazer o blockout de um espaço e então passar dias posicionando à mão rochas, grama, props e peças modulares, ou brigar com uma ferramenta externa que exporta malhas que a sua engine trata como corpos estranhos. Criamos o Numivo para acabar com esse ciclo.

O Numivo é um kit de level design que roda dentro do seu editor. Um plugin nativo para a Unreal Engine 5.3+ e um pacote de editor para a Unity 2022 LTS+, compartilhando um mesmo núcleo: um preset de espécie que você ajusta na Unreal entra na Unity sem nenhuma alteração.

O que vem na caixa

  • Surface Scatter: pinte milhares de assets em segundos, com regras por espécie como Avoid e Attract, máscaras de inclinação e altitude, e agrupamento convincente.
  • Mesh Blending: rochas, props e arquitetura se fundem ao terreno com transições de normais perfeitas ao pixel e sem nenhum custo em tempo de execução.
  • Smart Grids: layouts retangulares, circulares, poligonais e hexagonais projetados sobre qualquer superfície, com máscaras e rotação incremental.
  • Measure Everything: medições com encaixe, distâncias mínimas e entrada numérica para espaços de jogo metricamente perfeitos.
  • Content Browser em grande escala: navegue por um milhão de assets com miniaturas instantâneas e busca por IA opcional.

A parte de que mais nos orgulhamos

Tudo o que o Numivo produz é convertido em assets nativos da engine: malhas instanciadas, folhagem, materiais padrão. Seu build é publicado sem uma única linha de Numivo dentro: sem dependência em tempo de execução, sem verificação de licença no seu jogo, nada a explicar para a certificação. Se você remover o plugin amanhã, suas cenas continuam abrindo e continuam sendo publicadas.

Essa decisão determina todo o resto. É por isso que o Numivo se mantém abaixo de 150 MB de RAM em cenas típicas, por que a latência do pincel fica abaixo de um milissegundo no caminho de GPU, e por que o seu controle de versão simplesmente funciona: resultados convertidos entram no diff como qualquer outro asset da engine.

Preços que respeitam como as equipes realmente compram

Há um nível gratuito permanente para uso pessoal e avaliação; scatter básico e todas as ferramentas de medição, sem limite de tempo. O Pro cobre trabalho comercial nas duas engines com uma única licença. O Studio adiciona assentos flutuantes, acesso ao código-fonte e integração com CI. E para quem tem aversão a assinaturas, há uma licença Lifetime: um único pagamento, a versão 1 para sempre, todas as correções da v1 até a 2.0.

Veja a comparação completa na página de preços, e se você só quer experimentar, o download gratuito está aqui. Sem conta, sem cartão de crédito.

O que vem a seguir

A roadmap é pública e guiada pelo que as equipes de produção pedem. Encontrou um fluxo de trabalho que o Numivo deveria lidar melhor? Conte para nós ou entre no Discord: várias ferramentas da caixa existem porque alguém descreveu um problema com detalhe suficiente para não nos deixar em paz.