所有文章
產品更新 · 2 min read

Numivo 登場:感覺如同原生的關卡設計工具

我們為何要打造一套散佈、混合與測量工具,讓它運行在 Unreal Engine 5 與 Unity 內部,而不是並列於旁。

Illustration of the Numivo logo mark rising over a stylised landscape

每位場景美術都熟悉這個循環:先把空間做出白模,然後花上好幾天手動擺放岩石、草叢、道具和 模組化部件——或者與一個外部工具搏鬥,它匯出的網格被你的引擎當作外來物看待。我們打造 Numivo,就是為了終結這個循環。

Numivo 是一套在你的編輯器內部運行的關卡設計工具。 面向 Unreal Engine 5.3+ 的原生外掛, 以及面向 Unity 2022 LTS+ 的編輯器套件,兩者共用同一個核心——你在 Unreal 中調好的物種 (species)預設,可以原封不動地帶入 Unity。

內含功能

  • Surface Scatter:借助 Avoid、Attract 等依物種設定的規則、坡度與海拔遮罩,以及可信的 聚簇效果,在幾秒內繪製出成千上萬的資產。
  • Mesh Blending:岩石、道具與建築透過像素級精確的法線過渡融入地形,且沒有任何執行時 開銷。
  • Smart Grids:將矩形、圓形、多邊形與六邊形佈局投影到任意表面,並支援遮罩與增量旋轉。
  • Measure Everything:提供吸附測量、最小間距與數值輸入,打造尺寸精準的玩法空間。
  • 大規模 Content Browser:以即時縮圖和可選的 AI 搜尋,瀏覽多達一百萬個資產。

我們最引以為傲的部分

Numivo 生成的一切都會烘焙為原生引擎資產:實例化網格、植被、標準材質。你的建置版本中 不含一行 Numivo 程式碼即可發佈——沒有執行時相依、遊戲裡沒有授權檢查,也沒有任何需要向 認證方解釋的東西。哪怕你明天移除這個外掛,你的場景依然能開啟、依然能發佈。

這個決定決定了其他的一切。正因如此,Numivo 在典型場景中的記憶體占用保持在 150 MB 以下, GPU 路徑上的筆刷延遲保持在 1 毫秒以內,你的版本控制也能順暢運作:烘焙後的結果和任何其他 引擎資產一樣可以做差異比對(diff)。

尊重團隊真實採購方式的定價

我們提供一個永久免費的層級,供個人使用與試用——核心散佈與全部測量工具,沒有時間限制。 Pro 用一份授權即可涵蓋兩個引擎上的商業工作。Studio 額外提供浮動席位、原始碼存取以及 CI 整合。而對於不喜歡訂閱的人,還有一份終身(Lifetime)授權:一次付費,永久擁有版本 1,並 包含直到 2.0 之前的所有 v1 缺陷修復。

在定價頁查看完整比較——如果你只是想試一試,免費下載在這裡。無需 帳戶,無需信用卡。

接下來

路線圖是公開的,並以製作團隊的需求為導向。發現了 Numivo 本應處理得更好的 工作流程?告訴我們,或加入 Discord——盒子裡有好幾件 工具之所以存在,正是因為有人把一個問題描述得足夠詳盡,讓我們非解決不可。