每位场景美术都熟悉这个循环:先把空间做出白模,然后花上好几天手动摆放岩石、草丛、道具和 模块化部件——或者与一个外部工具搏斗,它导出的网格被你的引擎当作外来物看待。我们打造 Numivo,就是为了终结这个循环。
Numivo 是一套在你的编辑器内部运行的关卡设计工具。 面向 Unreal Engine 5.3+ 的原生插件, 以及面向 Unity 2022 LTS+ 的编辑器包,二者共享同一个核心——你在 Unreal 中调好的物种 (species)预设,可以原封不动地带入 Unity。
内含功能
- Surface Scatter:借助 Avoid、Attract 等按物种设定的规则、坡度与海拔遮罩,以及可信的 聚簇效果,在几秒内绘制出成千上万的资产。
- Mesh Blending:岩石、道具与建筑通过像素级精确的法线过渡融入地形,且没有任何运行时 开销。
- Smart Grids:将矩形、圆形、多边形与六边形布局投影到任意表面,并支持遮罩与增量旋转。
- Measure Everything:提供吸附测量、最小间距与数值输入,打造尺寸精准的玩法空间。
- 大规模 Content Browser:以即时缩略图和可选的 AI 搜索,浏览多达一百万个资产。
我们最引以为傲的部分
Numivo 生成的一切都会烘焙为原生引擎资产:实例化网格、植被、标准材质。你的构建版本中 不含一行 Numivo 代码即可发布——没有运行时依赖,游戏里没有许可证校验,也没有任何需要向 认证方解释的东西。哪怕你明天移除这个插件,你的场景依然能打开、依然能发布。
这个决定决定了其他的一切。正因如此,Numivo 在典型场景中的内存占用保持在 150 MB 以下, GPU 路径上的笔刷延迟保持在 1 毫秒以内,你的版本控制也能顺畅运作:烘焙后的结果和任何其他 引擎资产一样可以做差异比对(diff)。
尊重团队真实采购方式的定价
我们提供一个永久免费的层级,供个人使用与试用——核心散布与全部测量工具,没有时间限制。 Pro 用一份许可证即可覆盖两个引擎上的商业工作。Studio 额外提供浮动席位、源代码访问以及 CI 集成。而对于不喜欢订阅的人,还有一份终身(Lifetime)许可证:一次付费,永久拥有版本 1, 并包含直到 2.0 之前的所有 v1 缺陷修复。
在定价页查看完整对比——如果你只是想试一试,免费下载在这里。无需 账户,无需信用卡。
接下来
路线图是公开的,并以制作团队的诉求为导向。发现了 Numivo 本应处理得更好的 工作流程?告诉我们,或加入 Discord——盒子里有好几件 工具之所以存在,正是因为有人把一个问题描述得足够详尽,让我们非解决不可。