كل المقالات
دروس · 6 min read

كيف تجعل مستوى صغيرًا يبدو هائلًا: الحيل المكانية التي تستخدمها AAA

تقنيات عملية لجعل مساحة لعب مدمجة تبدو شاسعة: معالم بعيدة لا يمكن بلوغها، منظور قسري، مراسٍ للمقياس، عمق جوي، رأسية، وتأطير، لتحصل على إحساس بالمقياس دون تكلفة بناء خريطة عملاقة.

Small waterfall spilling into a clear pool between dark volcanic rocks

الإحساس بالشساعة حيلة إدراكية، لا مقياس لحجم الخريطة، والحيل رخيصة. معالم بعيدة لا يمكن بلوغها، منظور قسري، مراسٍ بمقياس بشري، عمق جوي، رأسية، وتأطير ذكي، تجعل مساحة مدمجة وميسورة تبدو هائلة. تمشي هذه المقالة عبر التقنيات التي تستخدمها ألعاب AAA لبيع المقياس، ولماذا تعمل كل واحدة على الدماغ، وكيف تجمعها كي يتذكر اللاعبون مستواك أكبر مما كان بناؤه فعلًا.

نهر يتلوّى عبر واد جبلي عريض لا شيء تقريبًا من هذا قابل للمشي، وتلك هي الفكرة. الجبال التي لا تُبلَغ والوادي المتراجع يؤديان عمل المقياس: المسار القابل للعب شريط رفيع عبر عالم يحتاج فقط أن يُرى، لا أن يُبنى.

المقياس يُحَسّ، لا يُقاس

لا يقيس اللاعبون خريطتك بالخطى أبدًا، يحكمون على الحجم من الإشارات: معالم بعيدة، كم يبدو الإنسان صغيرًا مقابل المحيط، كم تسافر العين قبل أن تتلاشى الأشياء. أَصِبْ الإشارات وتبدو مساحة صغيرة شاسعة.

يقدّر الدماغ الحجم من العلاقات، لا من المساطر. تبدو الغرفة كبيرة لأن الباب صغير بجانبها؛ يبدو الوادي شاسعًا لأن شجرة على السفح البعيد نقطة. هذا محرِّر لمصمم المستويات، لأنه يعني أنك لا تحتاج أن تبني هائلًا لتبدو هائلًا، تحتاج أن ترتّب الإشارات الصحيحة. أغلى طريقة لجعل مستوى يبدو كبيرًا هي أن تجعله كبيرًا فعلًا؛ وتقريبًا كل طريقة أخرى في هذه القائمة أرخص، ومتقنة، أكثر فعالية، لأن خريطة فارغة هائلة حقًا كثيرًا ما تبدو فارغة فحسب.

معالم بعيدة لا يمكن بلوغها

ضع معلمًا دراميًا بعيدًا خارج المساحة القابلة للعب (جبلًا، برجًا، ميغا-هيكلًا متهدّمًا) يستطيع اللاعب رؤيته لكن لا يبلغه أبدًا. إنه يلمّح لعالم يمتد بعيدًا خلف جدران المستوى الفعلية.

أقوى أداة شساعة منفردة هي الشيء الذي يمكنك رؤيته لا لمسه. برجٌ شامخ عند الأفق يخبر اللاعب أن العالم هائل، حتى لو كانت المنطقة القابلة للمشي حوضًا صغيرًا أمامه. يكلّف شيئًا يكاد لا يُذكر (نموذج منخفض التفصيل بعيدًا، غالبًا لا يزيد على ظلّ خارجي) ومع ذلك يعرّف كامل المقياس المُدرَك للمساحة. يؤدي أيضًا مهمة مزدوجة كمنارة ملاحة ومرساة تكوين. كل مستوى مفتوح يبدو كبيرًا يتّكئ على هذا: الجبل الذي تمشي نحوه دائمًا، المدينة التي تراها لكن تدخلها فقط في الفصل التاسع.

المنظور القسري والمسافة الزائفة

اجعل العناصر البعيدة أصغر تدريجيًا وأقل تفصيلًا مما يتطلّبه المقياس الحقيقي، فتقرأ العين مسافة إضافية. يمكن أن تكون "سلسلة جبال" بضع مئات من الأمتار من هندسة تتقلّص وتتضبّب.

حيلة الأفلام تعمل في الألعاب: بضغط ما سيكون كيلومترات من التضاريس إلى سلسلة من السفوح تتقلّص وتتضبّب، تقنع العين أنها تنظر أبعد بكثير مما هي عليه. كل طبقة تالية أصغر وأشحب وأقل تفصيلًا، ويملأ الدماغ "ذلك بعيد، إذن العالم كبير". هكذا يبيع صندوق السماء أو ديوراما الخلفية مسافة بحجم قارة من قشرة عمقها أمتار. اجمعه مع المعلم الذي لا يُبلَغ، فيمكن أن تكون المنطقة القابلة للعب دقيقة بينما العالم المُدرَك بلا حدود.

مراسٍ بمقياس بشري

ضع أجسامًا معلومة الحجم (أبوابًا، مركبات، سلالم، شخصًا) كي يكون للعين مسطرة. يُقرأ هيكل عملاقًا فقط حين يكون بجانبه شيء بحجم بشري للمقارنة.

المقياس بلا معنى دون مرجع. جدار عملاق ليس إلا جدارًا حتى تضع فيه بابًا عاديًا، وفجأة يصير الجدار صرحيًا. الكاتدرائيات والأخاديد والميغا-هياكل جميعها تتّكئ على هذا: العنصر الدقيق المألوف الذي يجعل العنصر الهائل مقروءًا كهائل. فحين تريد أن يبدو شيء هائلًا، أعطِ العين مرساةً بحجم بشري بجانبه: درابزينًا، صندوقًا، شخصًا بعيدًا على المسار. دون المرساة، لا يُسجَّل "الكبير"؛ ومعها، تبدو الهندسة نفسها غامرة.

شلال عالٍ يهوي على واجهة صخرية تُقرأ الرأسية كمقياس فورًا: على العين أن تسافر صعودًا وهبوطًا لتستوعبها، وذلك السفر هو الإحساس بالحجم. يبدو الشيء العالي أكبر من الشيء العريض بحجم متساوٍ.

الرأسية

تُقرأ الرأسية كمقياس أقوى من العرض. تُجبر المساحة العالية العين على السفر صعودًا وهبوطًا، ويُسجَّل ذلك السفر ضخامةً، فابنِ إلى أعلى، لا إلى الخارج فقط، لتبدو كبيرًا برخص.

عند مساحة أرضية متساوية، تبدو المساحة التي تذهب إلى أعلى أكبر بكثير من تلك التي تنتشر فحسب. الداخليات الشامخة، والهاوات العميقة، والهياكل التي تختفي فوق الرأس، جميعها تستغلّ أن المسافة الرأسية أدرم للعين من الأفقية. الرأسية تضاعف أيضًا حيلك الأخرى: تمنحك نقاط مراقبة عالية تكشف منها المعلم البعيد، ونقاطًا منخفضة تجعل المحيط يتربّص. الوصول إلى الارتفاع غالبًا أرخص طريقة لمقايضة أثر متواضع بإحساس ملحمي.

الجو والتلاشي

الضباب والسديم والاضمحلال الجوي تجعل المسافة مرئية. حين تصير الأشياء البعيدة أشحب وأنعم، تقرأ العين عمقًا حقيقيًا: مشهد صافٍ حتى الأفق قد يبدو، بشكل متناقض، مسطّحًا وصغيرًا.

للهواء لون، وإعادة إنتاجه من أقوى إشارات العمق التي تملكها. حين تتلاشى الهندسة البعيدة نحو لون السماء وتفقد التباين، يقرأ الدماغ مسافة أصيلة وتتضخّم المساحة. مشهد بصفاء تام حتى الأفق قد يبدو صغيرًا ومسطّحًا على نحو غريب، كخلفية مرسومة، لأن إشارة العمق غائبة. لمسة من المنظور الجوي (ولو خافتة) تفصل طبقات المسافة لديك وتجعل العالم يبدو وكأن فيه هواءً حقيقيًا وعمقًا حقيقيًا. قياس خطوط الرؤية الأساسية يساعد هنا: معرفة كم تسافر العين بالضبط يتيح لك ضبط التلاشي كي يُقرأ المعلم بعيدًا لا مجرد صغير، وأداة قياس في المحرّر (تعيش واحدة في الطبقة المجانية من Numivo) تحوّل ذلك من تخمين إلى مسافة محدّدة يمكنك ضبطها.

أرقام ميدانية تستحق السرقة

  • أرخص أداة شساعة: معلم بعيد لا يمكن بلوغه (ظلّ خارجي)
  • المقياس نسبي، أعطِ العين دائمًا مرساةً بحجم بشري للمقارنة
  • الارتفاع > العرض للحجم المُدرَك عند حجم متساوٍ
  • التلاشي الجوي يبيع المسافة؛ الصفاء التام يُقرأ مسطّحًا
  • لا تبنِ كبيرًا لتبدو كبيرًا: رتّب الإشارات؛ خريطة فارغة هائلة تبدو فارغة فحسب

أسئلة شائعة موجزة

ألن يشعر اللاعبون بالغش حين لا يبلغون المعلم؟ لا، يقبل اللاعبون حدسيًا أن ليس كل شيء قابلًا للمشي، كما يقبلون صندوق السماء. ما يكسر الانغماس عنصر بعيد زائف بوضوح أو بلا جهد، لا عنصر لا يُبلَغ. اجعله مقنعًا، لا قابلًا للبلوغ.

كيف أمنع مستوى يبدو كبيرًا من أن يبدو فارغًا أيضًا؟ كثافة حيث يكون اللاعب، شساعة حيث لا يكون. ينبغي أن يكون الشريط القابل للعب غنيًا ومفصّلًا عن قرب؛ إحساس المقياس يأتي من المحيط الذي لا يُبلَغ. الفراغ يأتي من تزيين رقيق على المسار، لا من خلفية كبيرة.

هل يعمل هذا في المنظور الأول والثالث؟ نعم، وإن كان المنظور الثالث يقرأ الرأسية والمقياس أقوى، لأن الشخصية في الإطار مرساة بشرية ثابتة. يتّكئ المنظور الأول أكثر على الأبواب والمركبات والأشخاص البعيدة للمرجع نفسه.

ما أشيع خطأ في المقياس؟ بناء العالم كله بالحجم الحقيقي، وهو مكلف وغالبًا أقل إبهارًا من مساحة مدمجة بإشارات قوية؛ وضبط مقياس المرساة خطأً، فلا يُقرأ شيء كبيرًا لأنه ليس ثمّة مرجع بحجم صحيح للقياس مقابله.

الشساعة خدعة سحرية، والجمهور يريد أن يُخدع. أعطِهم معلمًا لا يبلغونه، ومرساةً للقياس، وارتفاعًا للتسلّق، وهواءً للنظر عبره، وسيتذكرون مستواك المدمج الميسور كواحد من أكبر الأماكن التي زاروها.